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登録日:2011/05/19(木) 22 51 08 更新日:2024/08/02 Fri 15 21 45 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Dr.バイル △ クヒャーッハッハッハ! クーックック! サイボーグ ネオ・アルカディア モデルV ライブメタル ラグナロク ラスボス ラスボス ←まさかの時間制限あり ロックマンゼロ 中の人はエッグマン 外道 大塚周夫 実はイケメン 後の漬け物石 復讐者 憎悪 死ねない身体 滅べ!滅んでしまえぇぇぇ…! 理想は戯言 科学者 融合 鼻 「終わらぬ悪夢だ!」 『ロックマンゼロ』シリーズの登場人物。 バイル Vile CV 大塚周夫 【概要】 【本編中の活躍】 【ボスとして】 【バイルの過去】 【バイル事変】 【概要】 ダークエルフとオメガの製作者であり、100年前の惨劇《妖精戦争》を引き起こした科学者。 その刑罰としてオメガと共に地球外へ追放されていた。 ちなみにVileとは「下劣な、不道徳な、卑劣な」を意味する英語である。 海外ではXシリーズのVAVAの海外名として付けられていたため「Weil」に変更された。 それに合わせてライフゲージのマークもVからWに差し替えられている。 【本編中の活躍】 ▲ゼロ2 エンディングに台詞のみの登場。 ダークエルフの封印が解かれたことを察知し、「クーックックック」という印象深い笑い声や新たな存在『オメガ』の名を出すなど黒幕臭さを醸し出していた。 ▲ゼロ3 幽閉されていた宇宙船が地球に落下。 オープニングではゼロに意味深な言葉を吐き、その身体を親切にも気遣ってあげる。 修復したのか二号機なのかコピーエックスをMk-2として復活させており、その恩を買われてオメガ共々ネオ・アルカディア幹部の新たな一員となる。 四天王を差し置いて全軍の指揮まで任されるようになり、当の四天王は度重なる失敗から幹部の座を下ろされた。 ハルピュイアはともかく、ファーブニルとレヴィアタンはオリジナルエックスの守護をほっぽってゼロとの戦いを優先した前科があるので残当な気もしないではない。(*1) しかしバイルはコピペのカラダにワナを! バイルはコピーエックスの修復改造時に、変身しようとすると作動する爆弾を仕掛けていた。 こうしてコピーエックスが自爆して帰らぬレプリロイドとなったことを、コピーであることを知らないネオ・アルカディア市民達に「テロリストのゼロがエックスを殺したもの」と歪曲して吹き込むことで、ただでさえ疲弊していた市民からのレジスタンスの支持をさらに危うくする事に成功。 そして「エックスに代わってテロリストを撲滅する」というもっともらしい声明を以て、バイルはネオ・アルカディアの新たな統治者として君臨する。 戦ったのは事実だがな! なおこの時目論見が成就した喜びからか、一般人が聞いている放送にもかかわらず不気味な高笑いを上げている。もっとも、それで本性が分かったところで時既に遅しだが……。 計 画 通 り ! 拠点として使い潜んでいた研究所でもゼロの相手をオメガに任せ、自分はやっぱり離れたところから観戦。 どうだゼロ…英雄ゴッコは楽しいか?ん? 自身の計画を「下らん遊び」と切り捨てるゼロに対して クーックックックッ…下らんか…そうだろうとも レプリロイドには理解できまい 総てのものを支配するこの喜びは、人間にしか分からぬよ そうとも!ワシはれっきとした人間だ! 貴様らレプリロイドを生み出した創造主…人間様なのだよ! 支配欲とでも言おうか… 総てのものを意のままに動かす快感… これだけは、人間様の頭脳がなければ味わえん 究極の快楽だよ…貴様らレプリロイドには分かるまい! などと一席ぶつ(もっともその直後、ゼロに「まともな人間にも理解できるとは思えんな」とまたスッパリ切り捨てられている)。 オメガの正体を明かしても、己がそのコピーに過ぎない(実は中身は本物)と知っても一向に動揺しないゼロによって、ダークエルフの力を全て解放させたオメガすら倒されると、しつこく本物志向で揺さぶりをかけようとする。 やめろゼロ!! お前のオリジナル・ボディだぞ…惜しくはないのか!! 一生、そんな安っぽい偽物の体で生きていくというのか!!! が、悩まないゼロはお構いなしにオメガを叩き斬る。 最大の強みであったオメガを失い、ダークエルフの呪いも解かれ、バイルの野望は潰えたかに思えたが… ▲ゼロ4 ネオ・アルカディア跡地の統治者、もとい支配者として猛威を振るっている。 その支配は曲がりなりにも人間を優遇していたコピーエックス統治時代とは打って変わったまさに地獄。 逆らった者は当然殺し、ネオ・アルカディア外へ逃げ出した者も人間、レプリロイド問わず処分という自由も何もない世界を築きつつあった。 アインヘルヤル八闘士を使って各地の同時攻撃をさせる『ラグナロク作戦』を敢行するも、ゼロの奮戦によって作戦は阻止されてしまう。 だが実はそれすらも陽動であり、真のラグナロク作戦は衛星砲台ラグナロクから主砲を放ちネオ・アルカディア以外の地上全域を無差別に攻撃するというものだった。 しかしその本命すらもクラフトによって妨害されてしまい、あろうことか自分のいるネオ・アルカディアに砲撃を受けてしまう。 だがそんな目に遭ってもバイルは生きていた! 生きていた…?違うな… 死ねなかったのだよ…! 中破したラグナロクに自ら乗り込んで直々にエリア・ゼロへの砲撃を目論み、ゼロを迎え撃つべくラグナロクのコアと一体化、立ち塞がる。 理想だと!?戯れ言だ! ちなみに技の一部に「我がしもべ」としてゼロ3のバイル八審官たちを召喚するものがある。 どうやらバイルにとってアインヘルヤルの面々は捨て駒にすぎなかったようだ。 さすがだなぁ、英雄! だがしかしやっぱり。 それでも英雄を止めることはできず、ついにはラグナロクそのものと融☆合! 死ねん!この程度では死ねんのだぁ! この融合時、ケーブルが背中に刺さるたびに血が飛び散るような痛々しいエフェクトがある。 どうだ、この痛みは!貴様にわかるか! ラグナロクそのものとなったバイルは、地球へ落下しつつある自分ごとエリア・ゼロに体当たりしようという凶行に及び、ゼロとの120秒間の死闘を繰り広げる。 この時、サイボーグでどう見ても害悪な存在でも一応人間を辞めてはおらず、本人も「地上の人間の為に人間のワシを斬れるか!」と挑発していた訳だが、ゼロはいつもの台詞と共に彼を容赦なくたたっ斬りに向かっていった。 レプリロイドの始祖的存在故に普通のロボットにできない柔軟な判断ができるのか、元々イレギュラーだった名残で「ロボット三原則なんか知らん」とばかりに躊躇なく人を斬れるのかは謎のままである…。 その後、最終的に敗れたバイル(ラグナロク)は大気圏突入時の摩擦でバラバラになり、エリア・ゼロに墜落することなく流星群のように世界中に降り注いだ。 この…ワシが…!人形如きに…! 滅べ!滅んでしまえぇぇぇ…! CD『リマスタートラック ロックマンゼロ・ピュシス』収録のドラマパート『Ragnarok Record』では、4パート目にてバイルとの最終決戦がボイスドラマ化されている。 【ボスとして】 『3』では一切戦わない。 初めて直接対決できるようになるのは上述した通り、『4』のラストバトルのみ。 コアと合体した第1形態はワープを繰り返しながら、大量の酸弾や岩、短剣(デスピアス)を落としてくる。 岩は2セット目にホーミングする岩が混じるので注意。デスピアスは刺さったままにしておくとその後に降る雷球を左右に拡散させてしまい、回避が難しくなる。 このデスピアスはゼロナックルで引き抜けば1回限りの強力な近接武器として使うことも可能。各武器のチャージ段階が弱体化するハードモードでは地味にありがたい(大体は道中で拾えるメガアックスで済んでしまうが)。 八審官は呼び出されるとそれぞれ技を繰り出して消える。過去のホログラムみたいなものだからか倒せない。 呼び出す人数はこちらのランクが低いと(orハードモード以外)4人まで(エネミーインフェルノ)。呼び出す面子は2パターンで前半の4ボスか後半の4ボスを召喚する。 完全版では4人パターンが消えて常に8人フルで呼び出す長丁場となり(エネミーインフェルノネオ)、その最中バイル本人はいなくなるため、タイムアタックにおいても嫌らしい遅延行動と化す。 ラグナロクと融合した第2形態では、120秒の制限時間内にバイルを倒しきらねばならない。 バイルの巨体が画面右側を占有し、こちらの動ける範囲が限られる上に、唯一の弱点であるコアを平時は角でガードするためゴリ押しが効かない。 この角を攻撃時に下げたり、射出したりする時が反撃のチャンスだが、バイルもネット捕縛や上下を薙ぎ払う吸引ビーム等、こちらの動きを妨害するような技を仕掛ける。更に角を下げない酸弾、ザコ召喚で時間稼ぎを狙ってくることもある。 吸引ビームは上側にある巨大な角の先端にぶら下がれることを知らないと厳しいだろう。 ただ、ゼロを始末するのが主目的ではないからか、高ランクで使うSA技は4方向に刃を飛ばす円盤を出すのみ、と非常に地味かつ避けやすい部類であり、そこまで劇的に難しくはならない。むしろ制限時間と焦りが最大の敵。 【バイルの過去】 イレギュラー戦争末期、当時政府の研究者だったバイルは戦争終結のため、全てのレプリロイドを強制的にコントロール管理する計画「プロジェクト・エルピス」を提唱。 しかし、シエルの先祖にあたる科学者やエックスを始めとする反対派によって、計画の実現には至らなかった。 それでも、計画賛成派だったバイルは「戦争を終わらせるには一部の愚か者を排除してやり直すしかない」という考えから、マザーエルフをダークエルフに改造。更にオリジナルゼロを改造したオメガを起動させ妖精戦争を引き起こす。 当時のオメガもダークエルフも完璧とは言い難い完成度だったが、反対派の追求を受けて計画を阻止される前に見切り発車的に強行。 その結果オメガは暴走、全人類60%・レプリロイド90%の死滅という惨状を起こしてしまった。 バイルの計画はあくまで「レプリロイドの完全支配による戦争終結」であり、人間にまで甚大な被害が及んだのは完全に想定外だった。 戦争終息後、計画に協力していた賛成派(後のネオ・アルカディア政府)に全ての罪をなすりつけられ、その刑罰としてバイルは記憶をデータ化され、その肉体も自己修復機能付きのアーマーに納められて死ぬこともできない身体に改造される。 そしてオメガは宇宙船に封印され、戦争に関する全ての資料と一緒に宇宙へ放逐、バイル本人は戦争で荒廃し光も自然も何もないネオ・アルカディアの外界へと追放された。 その後100年もの間死んだように生き長らえながら世界をさまよう羽目になり、この事から人間とレプリロイドの双方を強く深く憎んでいる。 CD『リマスタートラック ロックマンゼロ・テロス』収録のドラマパートでは、バイルが表舞台に復帰した事を知ったネオ・アルカディアの職員の1人が「強制連行すればいい」と口にしていた事から、100年経った現在も追放の効力があったようであるが、同じく復帰したコピーエックスの権限を利用した自作自演によって合法的に追放処分が解除され、それどころか政府要人として迎えられた。 レプリロイドの思考回路を改ざんすることで容易く配下に置くことができ、本人も機械の身体に置き換えられたテセウスの船状態という、人間とレプリロイドの関係の矛盾を体現したような人物。 彼の凶行の源は果たして人間の負の感情なのか、それとも高度なプログラムが起こした『ツケ』に過ぎないのか…。 《マザーエルフ》を改造した事実からバイルは《ダークエルフ》の製作者と言え、彼自身はベビーエルフに対して「ダークエルフの生みの親であるワシはお前たちのおじいさん」と発言している。 が、これはデタラメも良い所であり、実際に素体のマザーエルフの製作を行ったのは、かつて自らの計画に反対したシエルの先祖である。 流石に大気圏突入による摩擦熱とバラバラになっちゃった事には再生する身体も耐えられなかったようだが、その怨念は相当なものであり続編のロックマンゼクスシリーズにはラグナロク(=バイル)の破片から生まれた狂気の変身アイテム、ライブメタル・モデルVが登場する。 世界の王になる力を秘めているとも言われ、シリーズの根幹に関わる重要な存在だがプレイヤーは使用できない。 というかそのライブメタルが世界中に何個もあって、ガーディアン達はさらに続編の『アドベント』にて全部破壊する事となっていた。 が、怒りや憎しみを吸収したモデルVが一斉に合体、ウロボロスになる。 ラグナロクが元になっているだけあって見た目がラグナロクによく似ている。ただ、ヴァンやエール、グレイとアッシュが焼け石に水とはいえ幾つか破壊して回っているお陰でウロボロス内部まではラグナロクを催しておらず、道中は全体的に赤黒くまるで内臓建築途中であるかのようになっている。 【バイル事変】 CD『リマスタートラック ロックマンゼロ・ピュシス』には、ブックレット『Vile's Incident(バイル事変―遥かなる理想郷、その罪と新生)』が付属する(初回版は別冊、通常版はCDのブックレット内に収録)。 「モンターニュ」というルポライターが執筆した記録という設定で、ネオ・アルカディア崩壊から2年後、「バイル事変」と呼ばれる一連の事件の真実を追う。 序文から奥付まで実際に『ロックマンゼロ』の世界で出版された本のような体裁で、文中に掲載された資料(写真や映像という設定のイラスト等)はネージュら出版に協力した人々が提供したもの。 奥付によるとモンターニュ自身もバイル事変に翻弄された一人であり、レジスタンスに救出されたことを機にキャラバンに参加し、その後ノンフィクション作家としてネオ・アルカディア評議会の暗部に迫った代表作「偽りの英雄」を執筆した。 本文は主に『ゼロ3』『ゼロ4』のバイルの行動のほか、ネージュとのやりとり、クラフトとラグナロクの情報などを記している。 すべての始まりである妖精戦争に関しては、執筆時点でも大部分が秘匿されているため、イレギュラー戦争末期に投入された大型レプリロイド(オメガ)の記録画像と他よりも短い文章に留まっている。 しかし、少なくともネオ・アルカディアが戦争の中心人物であるバイルを罪人として追放したことは発表されており、「人間のための理想郷は"人間であるバイル"の罪を公表せず歴史の闇に葬り、100年という時間はその理想郷にすらバイルの危険性を忘れさせた」とし、そのような体制がバイル事変の原因となったと評している。 モンターニュは最終的に、バイル事変という戦争が自分たち人間の過ちからはじまったことを忘れてはならないとし、ラグナロクを止めるために戦った伝説の英雄・ゼロの姿を見て、自分たちはレプリロイド達にどう報いてやれるのか問いかけている。 エピローグでは2年後である現在の状況が語られ、パンテオンは生活の再建やベビーブームによる子どもの世話など忙しく活動しているという。 バイル事変によって理想郷の安楽な暮らしが失われてしまったが、勇敢に戦った者がいたことで最も大事なものを奪われることはなかった。 そして、今度こそ人間とレプリロイドが共存するよき時代が来ることを信じずにいられないと話す。 シエルは取材の中行われたインタビューにて、自分たちのために戦い続けたゼロへの想いを述べている。 最後に掲載されたエリア・ゼロの写真には、豊かな自然を取り戻しつつある地で明るく過ごすシエルたちレジスタンスやネージュ、現地の子どもたちの姿が写されていた。 そこに命がある限り、すべては再び。 ゼロから、はじまる。 さあ、そこのアニヲタ…お前はどうする? お前の言う自由とやらと共に、アニヲタwikiで全消しを待つか!? それともクラフトのように、ワシのような項目の下で追記修正するか!? ワシはどっちでも構わんのだがねぇ!? 画像出典:ロックマンゼロ3、ロックマンゼロ4 © CAPCOM CO.,LTD. 2004,2005 ALL RIGHTS RESERVED. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラグナロクと融合する時のグロイ演出が衝撃的だった -- 名無しさん (2014-02-19 14 15 56) 少なくとも彼が受けたような刑罰を科す法が当時あったとは思えない。憎しみを一身に集めるための人柱にされたのは気の毒だったな。因果応報なら死刑にしてしまえば互いのためだった。 -- 名無しさん (2014-06-20 17 07 32) 死刑にしなかったのは、人柱であり続けさせるため、か。 そして積もった100年の憎しみが -- 名無しさん (2014-06-20 23 13 36) 「オリジナルゼロなんて設定の敵だしちゃって次回作どーすんだよ・・・」って思ったけどいざ出てみたらシリーズ完結にふさわしいラスボスだった -- 名無しさん (2014-07-02 00 58 14) 戦闘形態イカみたい -- 名無しさん (2014-07-03 00 42 40) 同じ科学者と中の人繋がりでエッグマンと競演させろよ -- 名無しさん (2014-07-03 00 56 58) ↑2 でもラグナロクの中枢システムをアーマーとして纏った姿はけっこうかっこいい造形 -- 名無しさん (2014-07-03 03 42 25) 親子繋がりでX7のレッドと共演してほしい -- 名無しさん (2014-07-03 10 00 13) そもそもコイツ足無いの?いつもあの状態で浮いてんじゃん -- 名無しさん (2014-07-03 12 36 37) スカート?の下は胴体すらなさそうだ。腕があるだけお情けで、首から上だけ生かしておければよかったんだろうな -- 名無しさん (2014-07-03 15 02 44) ↑ジョジョの『死神13』みたいなデザインか -- 名無しさん (2014-07-03 16 40 56) どうせならラスボス形態の画像も入れろよ -- 名無しさん (2014-07-04 01 18 15) ↑もう画像あるよ。最終形態は強い上に制限時間付きという条件があるから凄まじいプレッシャーがかかる。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 14 31) 不死身のバレルならぬ不死身のバイルwww -- 名無しさん (2014-12-14 01 37 30) ラストに出てきた時の顔アップはいまでもトラウマだwww -- 名無しさん (2014-12-15 19 36 19) こういう時は慌てず落ち着いてプレイしよう -- 名無しさん (2015-01-08 19 35 45) バイルの演者に黙祷を -- 名無しさん (2015-01-18 19 41 00) バイルを演じてくれた大塚周夫氏に追悼の意を。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 48 14) 一応3の時点で「人間」「100年以上生きている」って伏線は張られてたんだな、でも処刑当時は若かったっぽい言及されてる(年老いて壊死した端から機械に置き換えられていく) -- 名無しさん (2015-07-28 13 45 29) こんな危険人物を殺さずに生かしておくとか・・・。どうやら、この世界の人間たちは無印の時代から全く進歩していないようだな。 -- 名無しさん (2015-08-10 20 12 40) エックスの名のもとに判決が下される限り、どんなに偉くてもレプリロイドが人間を死刑にする訳にはいかなかった。という訳でネオ・アルカディア的に取りうる精一杯の極刑が"絶対殺さない事"だったと -- 名無しさん (2015-09-24 15 43 30) ネオ・アルカディアの末路なんだが、ぶっちゃけバイルをきっちり処刑しておかなかった先代方の不始末が招いた結果だと思う -- 名無しさん (2015-11-12 14 29 56) バイルの始末はまだいい 問題はオメガと同居させていたこと。阿呆かよ -- 名無しさん (2015-11-19 18 58 56) 日本語表記だと「バイル -- 名無しさん (2015-12-12 00 01 13) ↑ミス。日本語表記だと「バイル」だが、イニシャルはV、つまり音的には「ヴァ」イルに近い(多分)。 本家のワイリーは未だに独身とは言え、親戚の子孫だとかクローンや遺伝子工学関連に手を出すだとか、現時点からでも子供が出来るとかいった風に姓と遺伝子を後世に繋いでいる可能性もなくはない(一個目だと直系じゃなくなるが)。もしVileがファーストネームではなくファミリーネームで、Wilyが変化したものだとすれば……てか(伏線・設定として使うかは別にして)わざと似せただろインティ -- 名無しさん (2015-12-12 00 22 50) ↑お前がそう思うんならそうなんだろう。 -- 名無しさん (2016-01-28 21 05 24) 海外てはWやで? -- 名無しさん (2016-03-11 18 51 36) 仮面ライダードライブの蛮野は生きながらえるために機械の体になった悪の科学者であるのに対し、バイルの方は生かされるために機械の体にされた悪の科学者 -- 名無しさん (2016-03-14 19 13 09) 人類の過半数殺害の罪に相応しい罰は、で考えられたんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-05-28 20 09 11) 最終的に死ねた分、MOTHERシリーズのポーキーよりはマシだと思う -- 名無しさん (2016-06-01 23 33 17) 老いたり傷ついても再生する永遠に死なない体ってMM2のバイアス・ブラドが知ったら欲しがりそうな技術だよなぁ。 -- 名無しさん (2016-07-02 14 57 00) 第二形態がイカに見えるwww -- 名無しさん (2017-02-02 21 34 56) 全く同情しないが妖精戦争の処罰が悪趣味すぎる……こんな事するんじゃバイルが産まれてなくても近い内に滅亡したんじゃないか -- 名無しさん (2017-02-02 23 53 54) あろうことかゼロを弱体化させた凡愚の中の大凡愚 -- 名無しさん (2017-02-11 13 46 37) 仮にも市民に向けた政府の公共放送でこんな気色悪い笑い方して良いのか -- 名無しさん (2017-02-11 14 38 51) ↑2オメガに限らずダークエルフやコピーエックスなどバイルが手がけた、改造したのはどこか不備が多い気がする、手なずけやすくするためにワザとそうしてる可能性もあるけど、どうしても先人の2人と比べると見劣りする感じがしてしまうな -- 名無しさん (2017-04-27 22 42 54) ↑4 人類種自体は極少数になっても辛うじて生存させれるだろうけど、大勢の人間を不幸にしない世界は無理だったな。どんな時代にも言えるが -- 名無しさん (2017-08-08 16 34 09) ↑2 それを凡愚というのだ。ケインにすら劣ると言ってもいい。 -- 名無しさん (2018-03-06 19 12 24) こうしてみると確実に時代が進むごとに技術と知識が失伝していってるような気がする -- 名無しさん (2018-03-06 19 22 31) ゼロシリーズのラスボスで最強だと思う。まさに防御は鉄壁だし、攻撃も地味によけにくい。ちなみに最弱は満場一致でゼロ2 -- 名無しさん (2018-08-05 14 38 31) ZXのプロメテとパンドラはバイルとは逆に短命の肉体でありながら数百年も生き続けたのが皮肉 -- 名無しさん (2018-09-17 01 22 58) ぶっちゃけ(不死にされて)漂流刑にされるくらいなら死罪にしておけばロクゼロは無論ZXやダッシュの世界観に至らなかったんだろうな。一言で言うとライト博士の願いを木っ端みじんにした外道だよな(Drワイリーも悪党だけど外道までいかないし、ゼロを作った経緯の一つにエックスが暴走する最悪の事態を想定した抑止力として造った可能性もあるし) -- 名無しさん (2019-07-19 12 10 31) シエルが悪いエルピスが悪いとかいう意見があるが シエルにコピーエックス作れと命じたネオアルカディアの人間もバイルと同罪だよな シエルとエルピスは自分たちのやるべきと感じたことをやろうとしたのに・・・ -- 名無しさん (2019-12-28 16 53 17) ↑2 有能なうえに執念深い悪党をサクッと処分せずにじわじわ生き地獄を味わわせるような罰を課すのはいかんということだな -- 名無しさん (2019-12-28 23 41 47) メタ的にはゼロの行動も含めて「殺していいワイリー」的なキャラ付けだったんじゃないかという気がする 無印だと無理なことを試験的にやったというか -- 名無しさん (2019-12-29 12 41 04) ある意味ライトやその系譜を継ぐエックスやその劣化コピーであるレプリロイド達が誰一人是正出来なかった人間上位社会の負の側面の象徴だよね それをワイリー製のゼロが文字通りぶった切って良くも悪くも『人間とロボットの平等』を実現するという皮肉… -- 名無しさん (2020-11-09 19 37 50) ガンヴォルトの神園博士(アキュラの父)はどう見ても能力者持ちを「バケモノ」呼びするだの、その非人道さから娘から生まれ持っていた能力をデザインベビーであるシアンに移植しそれが娘の体調不良に繋がるだのシリーズ全体から見ても悲劇のド元凶を担っている辺りどう見ても設定的にバイルです、本当にありがとうございました。多分ガンヴォルトシリーズの最終的なラスボスとして実は生きていましたみたいな形で出てもおかしくないな -- 名無しさん (2021-01-26 11 17 42) 仮面ライダーゼロワンのリオン=アークランドの最期がバイルみたいだった -- 名無しさん (2021-03-28 03 24 14) 当時からゼロをストーキングする気色悪いジジイとしか思えなかったな。ゼロからすれば降りかかる火の粉を払ったに過ぎないわけだが…気色悪いのに目を付けられると大変だ -- 名無しさん (2021-05-04 11 01 49) 久しぶりに見に来たら色々増えてた。と言うのは置いといて、もし何かで出るとしたらボイスが変わるとして誰になるんだろうか?大塚明夫さんあたり? -- 名無しさん (2022-05-21 07 39 29) 第2形態戦はBGMも相まって、シリーズ最後のボスに相応しい熱い戦いだった -- 名無しさん (2022-07-02 23 46 52) バイルお爺ちゃんのとんがりヘルメットって、罪人としての見せしめの意味合いもあんのかな?って、Blasphemousプレイしてて思った -- 名無しさん (2023-08-19 20 18 52) この程度では「死なん」じゃなくて「死ねん」なのな -- 名無しさん (2024-06-15 15 14 26) 「ロックマンさん」見た後だとシリーズにおける人類の過ちと悪意の集大成ともいうべき存在に見えるというか、そんな奴を倒した後の世界では人類とロボットが互いに歩み寄れた事を考えると初代から続いた物語の一区切りに本当相応しいラスボスやったんやなと思うわ -- 名無しさん (2024-06-25 21 39 22) 名前 コメント
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ユーザさまからの要望により、アットウィキモードでのwiki構文の拡張を行わせていただきました。 アットウィキモード、pukiwikiライクモードで(( と)) で区切っても脚注が使えない問題を改善致しました。 ※注意) pukiwikiライクモードではまだ対応できておりません。
https://w.atwiki.jp/iwontyou/pages/61.html
script resizeTo( 100, 100 ); x = ( screen.width - 100 ) / 2; y = ( screen.height - 100 ) / 2; r = y; d = 0.0; function circulate() { moveTo( x + Math.cos( d ) * r, y - Math.sin( d ) * r ); d += Math.PI / 5.0; if ( d = Math.PI * 2 ) { d = 0.0; } } setInterval( circulate() , 100 ); /script このページはご自由に編集が可能です。 編集してみたいけど何かあったら怖い、という場合にご使用ください。 +クライス クライス どんなキャラ? スピードが低い代わりに攻撃力・防御力が高いパワー型。 このゲーム内で操作に難しいものが少なく、アーマーや無敵技も持っているため初めての人でも使いやすいようになっている。 +主に使う通常技・特殊技 主に使う通常技・特殊技 近距離B 肩を突き出しつつ斜め上にジャンプ。アーマー付きで相手の攻撃を耐えつつ追い払えるので、跳んでいる相手が近づいて来た時に。 遠距離B 自分の顔より少し低いくらいの高さに剣を突き出す、リーチが長い地上牽制のメイン。 さらに当たればAorBスカイソード 時の封印から追撃が可能とリターンも大きい。 若干高いため一部の地上にいる相手に当たらないのが難点だが、ジャンプ防止にもなるため使える機会は多い。 しゃがみB マントを使って攻撃。遠距離Bほどではないもののリーチが長く、地上にいる相手にも問題なく当たるのが長所。 必殺技でキャンセルすることも出来る。 近距離C 剣を下から上に振るう。この後さらに追加Cに繋ぎコンボに持っていくのがほとんど。 アーマーが付いているため、相手の攻撃を受け止めつつ自分の攻撃を当てやすい。 遠距離C 剣を上から大きく振り下ろす。発生が遅いがしゃがみガード不可の中段技で、当たると相手はダウンする。 相手に攻撃している時に不意に出すと当たってくれることが意外と多い。 しゃがみC 膝立ちしつつ剣を大きく振り下ろす。アーマー付きなため跳んでいる相手に対して非常に有効。 ダウン追い打ちにも使えるため、ダウンさせた後の追撃にも。 立ちD 下段攻撃。砂煙にも攻撃判定があり意外とリーチが広い。 ジャンプA 剣を斜め下に突き出す。素早く地上の相手に攻撃したい時に。 ジャンプB 真横よりやや斜め下から真上まで大きく剣を振るう。空対空やスカイソード後高い所にいる相手への追撃に使用する。 ジャンプC 一泊置いた後剣を上から下へ力強く振るう。地上相手への高火力コンボ始動に。 ジャンプD 膝蹴り。起き攻めに上手く相手に重なるようにするとめくる事が出来る。 +主に使う必殺技・超必殺技 主に使う必殺技・超必殺技 ブレイドウェイブ 236+AorBorC 飛ばない飛び道具、フレンチクルーラーとも。 A→1hit、B→2hit、C→3hit ただしヒット数が多いほど発生が遅い。 主に固めや相手への牽制目的で使用する。 トルネードキック→ダブルトルネード 214+D→214+D トルネードキックからの派生技その1。 ダブルトルネードは「硬直が異様に少ないため、ガードされても反撃をほぼ受けない・時の封印が可能なのでコンボに使える」 という良い特性を持っている。 トルネードキックの時点でガードされたとわかっているならダブルトルネードに繋げばとりあえず大きいダメージを食らうことはほとんどない。 トルネードキック→サイドアタック→スピーディスクリュー 214+D→236+AorBorC→236+AorBorC トルネードキックからの派生技その2。 ノーゲージでも3割弱という大きなダメージを与えられる。 ただしガードされていると反撃をもらってしまいやすいので注意。 スカイソード 623+AorBorC 身体を回転させ、前進しながら下から上に剣を大きく振るう。 「攻撃発生まで上段・中段技に対して完全無敵」「リーチが長い」「時の封印が出来るため追撃も可能」 という非常に強力なクライスの代名詞技。 A B Cで発生が早い代わりにその分無敵時間が少ない。 立ち回りや時の封印後の追撃にはC、通常技からのコンボや割り込みにはAを使っていくとよい。 トルネード・ブレイド 236236+AorBorC 相手に向かう竜巻を起こして真上に吹き飛ばす。 主にコンボの締めに使われるが、発生保証があるためぶっぱなしにも使える。 +手始めコンボ 手始めコンボ 遠距離CorしゃがみC(空中ヒット) しゃがみC 相手をダウンさせた後はしゃがみCで追撃が可能な場合がある。 起き攻めに移行してもいいが、慣れないうちやダメージを優先させたい場合はしゃがみCを当てておこう。 (通常技) スカイソード 時の封印 しゃがみC しゃがみC クライスの基本にして最も使うであろうコンボ。 通常技は主に遠距離B・しゃがみB・C C(チェーンコンボ)・しゃがみDから。 もちろんいきなりスカイソードを出してもよい。 スカイソードは通常技から繋げる時はAが、いきなり出す時はCが使いやすい。 C C トルネードキック ダブルトルネード ノーゲージかつ状況重視コンボ。 ダメージは少ないが相手を画面端に押しこむ事が出来て、さらに起き攻めにもいける。 ここから一気にクライスのターンに持っていこう。 C C トルネードキック サイドアタック スピーディスクリュー ノーゲージかつダメージ重視のコンボ。 上にも書いたとおり全部当てれば約3割のダメージなので、状況に応じて使っていきたい。 (通常技) スカイソード (時の封印) (相手の真上付近まで歩く) スカイソード トルネードブレイド 全部出来れば5割程度にもなる2ゲージコンボ。注意点は以下のとおり。 スカイソード後の時の封印が切れてしまうとその時点で相手は受け身可能になってしまうため、2回目のスカイソードは早めに。 時の封印後は相手にある程度近づかないとトルネードブレイド前に受け身を取られてしまう。気をつけよう。 スカイソード トルネードブレイドはスカイソード入力後にレバーを入力し、スカイソードが当たった瞬間にボタンを押すようにすれば出せる。 意外と余裕はあるので、焦らず確実に入力しよう。 2回目のスカイソードは基本的に入力猶予が多いCが良い。 もしも遅すぎて逆にやりづらい場合や近づく調整が難しい場合はBに変えると良い。 +簡易的戦い方解説 簡易的戦い方解説 基本は接近戦!相手との距離を詰めるためには・・・? クライスは遠距離から攻撃する手段を持たないため、相手との距離を詰める必要がある。 相手も遠距離から攻撃できない場合は、無理に近づく必要はない。 遠距離BやしゃがみC・垂直ジャンプCなどで牽制しつつ、相手が空から近づいてきたらスカイソードや近距離B・しゃがみCで迎撃していこう。 相手が遠距離から攻撃できる場合やは近づかなければならず、厄介になる。 攻める時はサイズ・ライド・ストライクを有効活用 こちらから攻めていきたい場合、空から空中ダッシュジャンプCを出したり地上からサイズ・ライド・ストライクを出すなどが有効策。 特にサイズ・ライド・ストライクは当たればそこから時の封印をして高火力なコンボに繋げられ、ガードされても同じく時の封印をすればそのまま固める事が出来る。 ゲージに余裕があるなら狙っていこう。 ただしむやみに近づいても簡単に迎撃されてしまうので、出来る限り遠距離Cや焔魂等である程度固めてから攻めていきたい。 攻め続けるか、固めに入るか 相手をダウンさせた場合、ヒロが出来る選択肢は攻めか固めである。 攻める場合は空中ダッシュで近づいた後にJCか着地してしゃがみD、また着地して投げの3択が基本。 JCやしゃがみDが当たったら追撃でさらにダメージを与えてやろう。 固める場合はDゲート・オブ・ヘルを設置してから遠距離C 焔魂やA~Cゲート・オブ・ヘルを使っていこう。 また、一端距離を取って焔魂等で遠くから固めるのも有効。状況や気分に応じて使い分けよう。 逆に攻められたらカオスカウンターで対応 起き攻めをされたり固められたり等危ない状況になった場合、ガード以外でヒロにとっての一番の選択肢になるのはカオスカウンター。 成功すれば相手を確実に遠くへ追いやれるため、態勢を整える事が出来るからである。 他の選択肢としては、カオスブレーキングや魔招・煉獄、C魔界粧・業炎あたりが候補になる。 うまく使って相手を追い払えたら、また遠くから固めていってやろう。
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バトルロードとは カードリスト 相性図鑑 冒険マップ モリーの挑戦状 攻略 その他 外部リンク 更新履歴 バトルロードとは 概要と歴史 モバイル版 カードリスト モンスターカード 特技カード 装備カード 相性図鑑 必殺技リスト 相性リスト 合体パターンリスト 冒険マップ 旅立ちの洞窟 深淵の森 灼熱の砂漠 深海の沈没船 荒野の古代遺跡 沈黙の廃墟 宝の地図Lv1 盗賊の潜む岩山 凍てつく氷の城 恐ろしき魔物の城 宝の地図Lv15 密林の巨大生物 眠らぬ者の巣窟 謎の暴走マシン 名もなき地下牢 天高き空中庭園 封印の地下遺跡 無法者の海賊船 闇の中の魔城 雪原にそびえる神殿 モリーの挑戦状 決戦の闘技場1回戦 決戦の闘技場2回戦 決戦の闘技場3回戦 攻略 カード融合 モンスターの行動 よくある質問 その他 代理書込用 トップページ 外部リンク 公式サイト 公式サイト2 攻略snsサイト 関連サイト 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/ginta/pages/12.html
ginta@ウィキ ginta@ウィキは耀池ギンタの創作物の設定保管庫。つまり妄想の掃き溜め。 ギンタはこのページでプロット作りをしたいようです。
https://w.atwiki.jp/homage/pages/30.html
Lv 画像 アイテム名 オプション 攻撃力 入手方法 店価格 買取 備考 1 40x40.gif no-maru ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 6 40x40.gif リングスコト ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 12 40x40.gif ティユスコト ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 16 40x40.gif バイルコト ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 21 40x40.gif ウインドボウ ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 21 40x40.gif ダークナイフ ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 26 40x40.gif ブルームーンボウ ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 26 40x40.gif ダクムンスティルレト ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 31 40x40.gif スナイピングボウ ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 31 40x40.gif オセシンクリス ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 36 40x40.gif ストームボウ ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 36 40x40.gif クレシングククリ ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 41 40x40.gif ウィンドダンゾボウ ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - - 41 40x40.gif シャドーダガー ノーマル - - - ? マルチ - - - ? ユニーク - - -
https://w.atwiki.jp/vpvp/pages/13.html
管理人です。このページは管理人のみ編集できます。 このウィキはもう使っていません。VPVP wikiへ行きましょう。 http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ 雑談&管理人への要望 ―コメント― コメントテスト - 管理人 2008-02-29 01 02 08 名前
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/48.html
Arch-Vile 体力 425 クロー 12 火炎 20 DOOM2で参戦し、おそらくは最も多くのDOOMerに嫌われ、そして愛されたデーモン。風変わりな名前は、Arch-villian(大悪党)から来ているのだろう。 地走りする炎を放ってくるほか、接近戦になるとひっかき攻撃も行う。 しかしこいつの最大の特徴は召喚魔法が使えることで、天を仰いで雄叫びを上げるとそのエリアに数体のモンスターを召喚する。召喚されるモンスターはレベルごとに設定されており、序盤ではインプなどが多いが終盤にはヘルナイトを召喚してくる凶悪なヤツもいる。召喚したモンスターが健在な限り際限なく召喚してくることはないようだが、取り巻きを殺すとまた召喚してくる。 そのため前作同様、他の何が同時に出てこようとこいつをまず殺さなければならない。ただし基本的に遠距離に登場する上、遠距離攻撃手段が"地走りする"炎なのが裏目となり高所に登場されると足を止めて撃ってこずひたすらうろつきまくるので狙いもつけにくい。 体力が高いのでマシンガンで殺すのは結構厳しいが、1マガジン撃ち切れば倒せる水準なので選択肢には十分上がる。接近できるならばチェーンガン、プラズマガンを惜しみなく投入したい。あれば、BFGやソウルキューブの投入も視野に入れよう。 ...厄介な敵ではあるのだが、DOOM2においては高速で走り回る上に隠れないと回避できない魔法攻撃+死体の上を通過するだけでボス以外は大型モンスターでも蘇生という凶悪な能力を誇っており、DOOM Eternalで再登場した際には大型モンスターを含む大量の強化モンスターを一度に召喚する上に召喚魔法中はバリアで防御という、本当に最優先で殺さないととんでもないことになる能力を持っていたことを考えると、ステージによるとはいえほとんどの場面で小型モンスターを数体召喚してくるだけのDOOM3のバイルはやや見劣りするかもしれない。 見かけも非常に印象的な金色の体から一変、冴えない白色のハゲになってしまったことも小物感にやや拍車をかける。